अपने बच्चों को मस्ती के साथ सिखाएं। आपके बच्चे वर्णमाला, संख्या, रंग, वाहन, शरीर के अंग, आकार, सप्ताह के दिन, वर्ष के महीने और बहुत कुछ सीखेंगे।
हमारा शैक्षिक खेल बच्चों को वर्णमाला के अक्षर दिखाता है और उन्हें अक्षरों को पहचानना सिखाता है जैसे वे दिखाई देते हैं। नतीजतन, प्रीस्कूलर बच्चे सीखते हैं कि अक्षर बहुत अधिक तेज हैं।
6 खेल:
- जानवरों को मेमोरी गेम की झलक मिलती है
- बच्चों के लिए फल साधन खेल
- बच्चों के लिए रंग स्मृति खेल flashcards
- बच्चों के लिए आकार स्मृति खेल flashcards
- बच्चों को स्मृति खेल के लिए वाहन
- मानव शरीर के अंगों स्मृति खेल
विशेषताएं:
- बालवाड़ी के लिए शैक्षिक खेल
- बच्चों के लिए शैक्षिक अनुप्रयोग
- किशोर के लिए स्मृति खेल
- बच्चों के लिए रंग मुफ्त
- पूर्वस्कूली के लिए शैक्षिक खेल और एप्लिकेशन
- बच्चों के लिए शैक्षिक साधन
- बच्चे एबीसी और संख्या सीखते हैं
- पत्र और संख्या
- शिक्षक क्षुधा
- बच्चों के लिए शैक्षिक खेल 10 वर्ष की आयु
- वयस्कों के लिए मेमोरी गेम
शैक्षिक खेल स्पष्ट रूप से शैक्षिक उद्देश्यों के साथ डिजाइन किए गए खेल हैं, या जिनके आकस्मिक या माध्यमिक शैक्षिक मूल्य हैं। शैक्षिक वातावरण में सभी प्रकार के खेलों का उपयोग किया जा सकता है। शैक्षिक खेल वे खेल हैं जो कुछ विषयों के बारे में लोगों को सिखाने, अवधारणाओं का विस्तार करने, विकास को सुदृढ़ करने, एक ऐतिहासिक घटना या संस्कृति को समझने, या किसी कौशल को सीखने में उनकी सहायता करते हैं जैसे वे खेलते हैं। गेम के प्रकारों में बोर्ड, कार्ड और वीडियो गेम शामिल हैं।
गेम आधारित लर्निंग (GBL) एक प्रकार का गेम प्ले है जिसने सीखने के परिणामों को परिभाषित किया है। आम तौर पर, गेम आधारित शिक्षा को गेमप्ले के साथ विषय वस्तु को संतुलित करने के लिए डिज़ाइन किया जाता है और वास्तविक दुनिया के लिए खिलाड़ी की विषय वस्तु को बनाए रखने और लागू करने की क्षमता होती है।
मनोविज्ञान में, मेमोरी वह प्रक्रिया है जिसमें जानकारी एन्कोडेड, संग्रहीत और पुनर्प्राप्त की जाती है। एन्कोडिंग उन सूचनाओं की अनुमति देता है जो बाहरी दुनिया से रासायनिक और भौतिक उत्तेजनाओं के रूप में हमारी इंद्रियों तक पहुंचती हैं। इस पहले चरण में हमें जानकारी बदलनी चाहिए ताकि हम मेमोरी को एन्कोडिंग प्रक्रिया में डाल सकें। भंडारण दूसरा मेमोरी चरण या प्रक्रिया है। यह इस बात पर जोर देता है कि हम समय की जानकारी को बनाए रखते हैं। अंत में तीसरी प्रक्रिया उस सूचना की पुनर्प्राप्ति है जिसे हमने संग्रहीत किया है। हमें इसका पता लगाना चाहिए और इसे अपनी चेतना में लौटाना चाहिए। कुछ पुनर्प्राप्ति प्रयास जानकारी के प्रकार के कारण सरल हो सकते हैं।
एक खेल संरचित खेल है, आमतौर पर आनंद के लिए किया जाता है और कभी-कभी एक शैक्षिक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है। खेल काम से अलग हैं, जो आमतौर पर पारिश्रमिक के लिए किया जाता है, और कला से, जो अधिक बार सौंदर्य या वैचारिक तत्वों की अभिव्यक्ति है। हालांकि, अंतर स्पष्ट नहीं है, और कई खेलों को भी काम माना जाता है (जैसे कि दर्शक खेल / खेल के पेशेवर खिलाड़ी) या कला (जैसे या कलात्मक लेआउट या कुछ वीडियो गेम वाले खेल)।